Z-Buffer

Jedná se o speciální část paměti grafické karty, do které se ukládají informace o poloze a rozměrech 3D objektů. Tyto informace se následně používají pro výpočet perspektivy a také se pomocí Z-Bufferu dá snadno zjistit, které objekty budou viditelné v aktuálně vykreslované scéně a které nikoliv.

Hlavní nabídka